این ایام بازار بازی‌های پیکسل آرتی فراوان داغ است . در سال‌های اخیر شاهد اثرها باکیفیتی همچون Terraria , Stardew Valley و غیره بوده‌ایم که هر یک تجربه‌ای ناب را دردسترس بازیکنان قرار داده‌اند . این‌گونه بازی‌ها به طور معمول پباده سازی پیکسلی دوبعدی شبیه با بازی‌های ده سال ۸۰ و ۹۰ میلادی دارا‌هستند و از گیم‌پلی‌ای طاقت فرسا برخوردار میباشند .

استقبال دوچندان بازیکنان از این مدل بازی‌ها در سال‌های اخیر منجر شده‌است تا سازندگان بیشتری روزبه‌روز به پباده سازی بازی‌های این‌چنینی در نسل‌های مدرن روی بیاورند و اثرها کیفیت بالا متعددی نیز ایجاد نمایند . بیشتر خالقان این اثرها توسعه‌دهندگان مستقلی می باشند که هرمورد با پیاده‌سازی ایده‌های ناب و خلاقانه خویش و همینطور اقتباس از اثر ها رتروی کلاسیک غالب شده‌اند تجربه‌های فراموش‌نشدنی‌ای را رقم بزنند .

یکی جدیدترین اثرها این سبک که بوسیله استودیو دیوالور دیجیتال پخش شده , بازی ماجراجویی و پلتفرمر Witcheye است که به‌تازگی به پلتفرم گوشی شیوه پیدا نموده است . پیرو با ما همراه باشید تا به بررسی این بازی اندروید و آیفون پیکسلی و دیدنی بپردازیم .

بازی آیفون و اندروید Witcheye ابتدا در سال ۲۰۱۷ میلادی پرده‌برداری شد و گمانه‌زنی‌ها را برای یک اثر جالب با حال‌و‌هوایی نوستالژیک آغاز کرد .

این بازی بوسیله برنامه‌نویسی جدا به‌نام پیتر ملمود اسمیت ( Peter Malamud Smith ) بسط داده شده‌است و با الهام از بازی‌های رتروی سابق و با گرافیکی پیکسل آرتی , تجربه‌ای به‌یادماندنی را برای بازیکنان رقم میزند . Witcheye درواقع یک بازی ماجراجویی پلتفرمر با گرافیک پیکسل آرت است که شما‌را در نقش دیده یک ساحره برنا قرار می دهد .

او‌لین چیزی که بعد از ورود به بازی بازدید میکنیم کارتن آغازین بازی است که خلاصه قصه آن را برای شما نمایش می دهد . ساحره‌ای در غار خویش در اکنون آماده‌سازی یک معجون است که یک شوالیه از منش میرسد و موادسازنده حساس معجون را به‌همراه یک سری جواهر به سرقت میبرد . هم اکنون این جادوگر به یک دیده پرنده تبدیل میشود و در‌پی این شوالیه می‌ افتد تا موادسازنده و جواهرات دزدیده‌شده را پس بگیرد . روایت بازی در همین مقدار است و حقیقتا جزئیات بیشتری نیز اضطراری ندارد .

مهم ترین مکانیزم حرکتی یک بازی پلتفرمر پریدن از روی سکوهای گوناگون است که‌این این قضیه در بازی Witcheye یه خرده متعدد است . صحت دارد که آفریننده از این بازی به‌عنوان یک اثر پلتفرمر نام برده است , البته شما در بازی هیچ پرشی انجام نمی‌دهید! شما درواقع در اختیار گرفتن یک دیده درحال پرواز را به‌عهده دارید که می بایست با کشیدن انگشت خویش روی برگه گوشی , آن را به جنبش دربیاورید .

در به عبارتی ابتدا بازی شیوه در اختیار گرفتن این دیده را به‌شما یادگرفتن می دهد و مشخص و معلوم می نماید که برای توقف تکان این دیده آویزان , کافی است روی آن ضربه بزنید . دیده جادوگر وضعیت ارتجاعی دارااست و با برخورد به هر مرحله و جسمی برمی‌گردد . همین اخلاق و رفتار ارتجاعی سبب میشود در دست گرفتن این دیده تا اندازه‌ای طاقت فرسا شود ; چرا‌که در بخش اعظمی از مواقع ممکن است در مسیر برگشت به جایی برخورد فرمائید که سبب ساز کم شدن یک کدام از جان‌های شما شود . این مکانیزم کنترلی نوآورانه در بخش اعظمی از فرایند بازی به‌خوبی و به‌شکلی روان پیاده‌سازی شده‌است . بااین‌حال احتمال دارد این‌راه کنترلی خلاقانه هنوز نیز نیاز به تصحیح داشته باشد .

در بعضی از روند و بعضی از باس‌فایت‌ها شما می بایست در دوران زمان طولانی به‌صورت مداوم انگشت خویش را روی کاغذ بکشید و این‌کار قادر است سبب اذیت شدن و خسته شدن انگشتان شما شود . سرعت و دامنه جنبش دیده محدود است و همین قضیه می تواند گهگداری اذیت‌کننده باشد .